Un match avec des dés bien pourris.
Occie & Nie vs. Di Immortales
Séquence d'avant match:
Merlin dépense 70 kpo et rachète une Goule nº6 (El Matador), son TV passe à 115
Il choisit Châtaigne comme comp simple sur le revenant nº3
Cat Lord choisit Esquive en Force comme comp simple sur le Mino, et Deux têtes sur le Gobelin.
Inducement: 1260-1150= 110 d'inducement, Merlin choisit la star "Sinnedbad" pour 80 (celle qui a Stab).
Il fait bô, les Chaos Pact gagnent le toss, et la FAME (+1). Ils choisissent d'attaquer en première mi-temps.
Kick-Off: Brilliant coaching, + 1 reroll pour les MV
Tour 2, un turn over prématuré mais sans conséquence, à cause du Skaven qui loupe un block 1 dé (skull, reroll, skull, sur un zombie tout pourri).
Au tour 3, encore une contrariété sans conséquence, mais l'Ogre est stupide (je le dis pour tous mes adversaires qui trouvent que ça n'arrive pas souvent ^_^ ).
Au tour 5, c'est le troll qui est mis KO (il reviendra. Y a pas eu beaucoup de KO, et ils sont tous revenus à chaque fois).
Au tour 6, le minotaure le venge et sort la momie nº2 (le capitaine), qui ne régénère pas: Rate le Prochain Match (41 sur la blessure)
Au tour 7, on a cagé sur le bord, et dans un effort désespéré, un revenant tente de passer la cage pour blitzer le porteur, 6 à l'esquive de la mort entre les joueurs, block à deux dés contre, double-pow, y a pas de justice, la balle part dans le public, rebondit, et revient vers le centre du terrain où il y a plein de monde.
Au tour 8, on utilise toutes les ressources à notre disposition (blitz, frenzy, block, esquive en force, tout quoi) pour récupérer la balle, écarter les gêneurs et tenter la passe vers l'AGI 4 qui est dans l'en-but... Il n'y a qu'un zombie entre le lanceur et le receveur, c'est une longue passe... et le zombie fait 6 à l'interception.
0-0 à la mi-temps. Franchement pas vraiment mérité, mais bon Merlin enchaîne les 6 (sauf sur mes armures, c'est gentil on joue à 11 contre 14, j'ai pas de banc et un gob sur le terrain)...
Sur l'attaque des MV, le kick-off nous donne droit à une perfect defense, et on perce l'attaque ennemi au centre et sur les bords pour menacer le porteur, mais au tour 2, sur un block du mino, Skull Pow/Skull et reroll ratée (jet de loner). Turn over. Merlin réussi à percer le centre (avec beaucoup de mon aide, parce qu'il est pas concentré !
) et sa nouvelle goule nº6 marque un TD tour 4. 0-1
À la reprise, Brilliant coaching, + 1 reroll pour les Chaos Pacts
On fait pas dans la dentelle, on perce au centre, et on va marquer tranquillou tour 8 (en fait, faut faire simple, ramassage de balle, déblayage au centre et passage en force avec les 3 gros, quand y a une momie en moins en face, c'est facile, le bloodbowl), avec le marauder nº8 (celui qui fait tout).
Score final: 1-1
Gains en tréso:
MV: +60 kpo
CP: +70 kpo (merci la Fame)
Gains en Pop:
MV: +1
CP: +1 +1 (on a sorti le capitaine adverse)
XP MV:
JPV choisi: La nouvelle Goule nº6 qui avec son TD passe à 8 de XP, compétence simple: Block
JPV aléatoire: La star Sinnedbad (qui m'a fait suer en première mi-temps il faut le dire)
Donc en résumé:
Goule nº6: 5 (JPV) + 3 (TD)
Zombie nº7: 2 (Interception
)
XP CP:
JPV choisi: Le marauder nº8 qui avec son TD passe à 30 de XP, pas de nouvelle compétence (manque 1 XP)
JPV aléatoire: Le minotaure nº3 qui avec sa sortie passe à 23 de XP, pas de nouvelle compétence
Donc en résumé:
Minotaure nº3: 5 (JPV) + 2 (sortie)
Marauder nº8: 5 (JPV) + 3 (TD)
Voilà, voilà, à toi de me dire si j'ai oublié quelque chose.
Cat