Règlement ligue MBBC 2016-2017:
I) COMPOSITION DES EQUIPES :
Équipes classées en 3 groupes, j'ai repris les groupes de cette année :
1000k po pour la création de l'équipe pour les 3 groupes:
Groupe 1 : Champagne
Elfes Sylvains, Orques, Morts Vivants, Elfes Noirs, Nains, Nains du Chaos, Amazones, Lézards, Nordiques et Skavens.
1 compétence gratuite simple pour le Capitaine de l'équipe (compte pour 0 xp).
Groupe 2 : Bière
Nécromantiques, Nurgles, Chaos, Gobelins, Elfe Pro, Hauts Elfes, Chaos Pact, Underworld, Khemri et Humains.
1 compétence gratuite simple pour le Capitaine de l'équipe et 2 compétences simples (compte pour 6xp et 20000po) avec 1 seule compétence par joueur max.
Groupe 3 : Limonade
Ogres, Halfeling, Slanns et Vampires.
1 compétence gratuite simple pour le Capitaine de l'équipe + 2 compétences simples et 1 double (compte 6xp et 20000po pour les simples et 30000 po pour la double) avec 1 seule compétence par joueur max.
II) DEROULEMENT DES JOURNEES :
Calendrier fixe en championnat.
Pour les gains:
1d6 + Fame + 2 x 10 000 relançable pour le gagnant.
1d6 + Fame + 1 x 10 000 en cas de match nul.
1d6 + Fame x 10 000 pour le perdant.
En cas de FORFAIT:
Victoire 2-0.
TD et JPV tirés aléatoirement pour le gagnant. (Le deuxième JPV peut être choisi sur un des deux joueurs ayant marqué)
Le perdant n'a pas de JPV de plus le joueur de son équipe le plus expérimenté quitte l'équipe sur un résultat de 1 sur 1D6.
En cas de REPOS si on est un nombre impair:
Victoire 2-0.
TD et JPV tirés aléatoirement pour le gagnant. (Le deuxième JPV peut être choisi sur un des deux joueurs ayant marqué)
Le capitaine :
Le capitaine, c’est la star de l’équipe, c’est aussi la cible de l’équipe. Chaque fois qu’une équipe sort le capitaine (10+ blessure) par block, foul, sortie dans le public et pas par rocher, croûte sur esquive, gfi. L’équipe adverse ajoute +1 a sa pop à la fin du match.
PS : il est interdit de sortir son propre capitaine pour obtenir +1 en pop (je précise, on sait jamais.).
Il est donc possible d’avoir +3 en pop sur un match si : victoire, sorti du capitaine – APO et ressorti du capitaine !! Pauvre cap ^^
Dans un souci d’équité pour les équipes de mort vivant ne pouvant pas conserver l’APO pour le capitaine, il est possible à tout moment de racheter le capitaine, mais seulement s’il est déjà mort.
On ne vire pas le capitaine ho !
Le prix du capitaine = Prix du positionnel x2 mais seulement x1 pour le compte du TV, comme une relance, en gros.
C’est équitable aussi pour les gobs et ceux qui nomme capitaine un joueur peu cher, pas un blitzer quoi, c’est ballot pour le wardancer capitaine mais bon ils peuvent le racheter quand même.
III) CLASSEEMENT SAISON REGULIERE :
Classement:
Victoire 100 points
Nul 40 points
Défaite avec écart d'un seul TD 10 points
Défaite avec plus d'un TD d'écart 0 points
Défaite suite à un forfait -50 points
Par TD marqué: 3 points
Par sorties sur blocage: 2 points
Par interception: 2 points
Par passe réussie: 1 point
Par sortie sur agression: 1 point même en cas d'expulsion.
En cas d'égalité au classement à la fin de la saison.
Plus grand nombre de victoire.
Puis différence de TD.
Puis différence de sorties sur blocage.
Puis différence d'interceptions.
Puis différence de passes.
Puis différence de sorties sur agression.
Expérience:
5: Un JPV au choix du coach sur un joueur qui a gagné de l'expérience pendant le match, aléatoire si aucun joueur n'a gagné d'XP, le deuxième JPV est aléatoire.
3: par touchdown marqué.
2: par sortie sur blocage.
2: par interception réussie.
1: par passe réussie.
1: par sortie sur agression même en cas d'expulsion.
Pour les inducements toutes les primes de match sont accessibles.
Les ROSTERS doivent m'être envoyés par mail ou dans le sujet avant le: 28 août 2016 minuit.
IV) RECOMPENSES :
Un joueur de l'équipe pourra lors de la création pour la future ligue gagner pour:
Meilleur marqueur: une compétence au choix pour un joueur. (Simple ou double sauf pour les Gros)
Meilleur passeur: une compétence passe sur un joueur qui a accès sur simple.
Meilleur sorteur: une compétence de force sur un joueur qui a accès sur simple.
Meilleur intercepteur: une compétence agilité sur un joueur qui a accès sur simple.
Meilleur agresseur: la compétence sournois sur un joueur qui y a accès sur simple
V) FEUILLE DE MATCH :
Je me chargerai de mettre les équipes à jour avant et après chaque match, merci de faire des résumés précis de vos matchs avec numéros et positions des joueurs pour les mettre à jour ainsi que le classement.
Après chaque match:
TD + sorties + interception + passes + agression (numéros des joueurs)
JPV aléatoire (numéro joueur)
JPV choisit différent de l'aléatoire (numéro joueur)
Popularité modification
Trésorerie : résultat du jet, si vous souhaitez acheter quelque chose.
En cas de jet de progression, les faire devant l'adversaire et faire le choix des compétences en faisant le résumé si possible.
Merci d’avance pour ces quelques efforts à fournir, indispensables au bon déroulement de la ligue.
VI) REMARQUES :
Dernier point important: quand on s’inscrit à la Ligue MBBC, il est évident que l’on s’engage pour la saison entière, et non pour s’arrêter au bout de 2 matchs parce que la star de son équipe est morte…
2 coachs peuvent se partager une même équipe. Cela permet à ceux qui n’ont pas beaucoup de disponibilités de participer quand même à l’aventure. Chaque match est ensuite joué par l’un des 2 coachs (les 2 coachs ne sont pas obligés de jouer le même nombre de matchs, la répartition est libre).
Dans l’idéal, ce serait mieux que tout le monde joue des rosters différents afin d’avoir des matchs variés, mais ce n’est bien sûr pas obligatoire.
Dernier point très important: malgré son apparence sérieuse, la Ligue MBBC est surtout un prétexte pour passer de bons moments blood bowlistiques ensemble, donc n’oubliez surtout pas votre bonne humeur et votre humour au vestiaire !
A très bientôt sur les terrains, Jersinho07
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NAF 21819