Protocole de gestion des matchs
Les journées sont définies par une date indicative du début de journée. Les matchs doivent normalement être joués le jour décidé pour la journée. Cependant, les matchs peuvent se jouer en décalé, en avance ou en retard.
La date limite pour rendre la feuille de match et le résultat est de 3 jours au plus tard avant la date à laquelle débute la journée suivante.
En cas de "non disponibilité" d'un ou des deux joueur pour jouer le match le jour indiqué :
Le joueur ne pouvant pas participer doit prévenir au plus tard 48h avant par un post sur le forum (et pourquoi pas aussi se fendre d'un message privé ou d'un appel téléphonique, sms ou encore pigeon voyageur) adressé à son adversaire.
Le joueur ayant demandé le report du match doit notifier sur un post la date choisie d'un commun accord entre les deux joueur pour effectuer la rencontre ou à défaut proposer au moins 3 dates auxquelles le match pourrait être joué. Son adversaire doit faire l'effort de trouver d'autres dates si celles proposées ne lui conviennent pas et de les proposer à son tour.
Si les dates proposées ne conviennent pas et que malgré un effort évident de la part des deux participants aucune date n'a été trouvé, le résultat du match sera un nul.
Si le joueur ayant demandé le report n'a pas effectué les actions requises, ce sera une victoire par forfait pour son adversaire.
Si le joueur auquel on a demandé le report du match n'a pas effectué les actions requises, ce sera une victoire par forfait pour son adversaire.
Pour toute autre situation conflictuelle les décisions seront prises par le commissariat de ligue.
Des pénalités seront appliquées pour les forfaits, le premier forfait n’entraînera aucun malus, le second sera à -2 point au classement, le troisième -4 points et le quatrième disqualificatif.
En cas de "retard horraire" d'un ou des deux joueur pour jouer le match le jour indiqué :
Les jours de rencontre (généralement le jeudi), l'heure définie de début des matchs est 20h. A moins qu'un des deux adversaires souhaite avancer ou reculer l'heure de la rencontre. Dans ce cas la procédure de "non disponibilité" doit être utilisée.
Si un joueur arrive avec plus d'une heure de retard pour sa rencontre (sans avoir prévenu), ce sera une victoire par forfait pour son adversaire.
A noter qu'un dimanche dans l'année (date à définir) sera organisé la journée à Mauressargues.
Gestion du classement
Victoire : 5 pts
Nul: 2 pts
Défaite : 0 pts
Bonus défensif : 1 pt, est octroyé à toute équipe battue par un écart de 1 point.
Pour le classement, seront pris en compte (dans l'ordre) lors d'une égalité: La différence de TD, le nombre de TD, Le nombre de passes + blessures infligées à l'adversaire, le nombre d'interceptions et le résultat si il y a eu rencontre entre les joueurs à départager.
Protocole de choix de compétence:
Les compétences pour la journée à venir doivent être ajoutées dans le sujet "Compétence", chaque coach doit éditer son message à chacune des journées et compléter par la nouvelle.
Si vous ne communiquez pas votre nouvelle compétence au moins 48h avant la date indicative de la journée vous ne pourrez tout simplement pas l'utiliser lors du match.
Ce règlement pourra faire l'objet de modifications tout au long de la saison.
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“I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.”