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 2ème Journée

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singsorrow

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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Mer 19 Oct - 6:57

On se dit 11h à la baraka ?
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Cat Lord

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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Mer 19 Oct - 22:46

singsorrow a écrit:
On se dit 11h à la baraka ?
Ça me parait bien.

À Dimanche, 11h, alors. Smile

Cat
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lohu



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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Jeu 20 Oct - 18:26

oui c'était bien 2 têtes et on a joué comme ça

bon....j'ai chatté -_-' contre norsc'djo
victoire pour moi 4-0

temps clément, norsc a la fame et je gagne te toss je reçois

Après s'être placé, je commence à taper et fais tomber sa loss et tout d'un coup mon vermine tacleux aperçois un rat tout maigrelet et avec une cape, il le blitz et lui arrache les ligaments (1 gutter en moins 1)

je protège mon ballon, me replace facilement à chaque tour et tape comme un sourd
un oment le rat ogre tente une percée il doit faire une esquive dans la cage à 4+ la rate (RR) réussit tape 2 dés pousse et 1 dé fail
je continue d'avancer, je fais une petite agro en passant sur le vermine par terre mais celui-ci devait être fragile des lombaires car son dos se casse en 2 et il périt sous les talons d'un pov'gob.
Le capitaine skaven gesticule dans tous les sens et un bon couop d'épaule l'envoie compter ses chicots, il reviendra peut être pour le prochain match
un 3/4 bien inspiré tape le troll et se couchent tous les 2
le troll sort KO tandis que le 3/4 part à l'infirmerie, il aura des séquelles c'est sur (blessure persist)
je TD tour 8 après avoir raté ma réception tour 7
il frappe gratis mais ne fait rien
mon troll reste dehors mais en face ils sont 5...ou 6

score 1-0 à la mi-temps

1er tour les rats sont énervés et envoie un gob dans la fosse et sonne un autre mais la réaction ne se fait pas attendre et pas moins de 3 skavens rejoignent leurs homologues à l'infirmerie tour 10
Là ça commence sérieusement à sentir le roussi et le bas fond ajoute un TD tour 12
en face, les rats sont démoralisés (on les comprend) ils sont 4 su le terrain et se font taper dessus joyeusement
3-0 tour 14
4-0 tour 16

final 8 blessés dont 1 mort

le rat ogre (pas en forme ou il a mangé trop de chili con carne la veille) a raté 5 blitz (1)

                Norsc                                     lohu
Trésor         40 0000                                 40 000
pop             0                                         + 2
JPV alea     N°12  comp                           N° 1 (j'ai chatté Wink  comp
JPV            N°7  comp                             N° 5 comp

achat d'un gob pour moi

Tour 1 Bas fond (BF) n°4 sort le gutter n°5 (42) RPM
Tour 3 gob N°11 agro vermine N°3 (68) MORT
Tour 6 troll N°1 sort TQ N°8 (27)
Tour 8 TQ N°5 sort TQ N°6 (52) bless persist

Tour 9 TQ N°7 skav sort gob N°10 (41) RPM
Tour 10 N°4 BF sort TQ N°11 (22)
Tour 10 N°6 BF sort TQ N°9 (14)
Tour 10 N°3 BF sort TQ N°7 (21)
Tour 12 N°6 BF TD
Tour 13 N°2 vermine skav passe
Tour 14 N°6 BF TD
Tour 15 Verm BF N°3 sort N°10 (15)
Tour 16 N°3 TD

pour les bas fonds
N°1 +7 xp comp simple garde
N°3 +7 xp comp simple block
N°4 + 7 xp
N°5 + 7 xp comp simple griffe
N°6 +8 xp
N°11 +1 xp

pour les skavens
N°2 + 1 xp
N°7 + 7 xp comp simple block
N°12 + 5 xp comp simple block
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Redlantern
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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Jeu 20 Oct - 19:04

De notre côté, J2 effectuée et 2e défaite consecutive! Je pensais m'être lançé dans la course à la bash, avant de lire lohu...! Shocked  bien joué!

Notre match aura été un peu bizarre, avec de bons jets sur les armures, suivi  de très mauvais sur les actions de jeu..!  Bah de toutes façons, il ne m'interressait pas tellement, le jeu..! Very Happy

Un match avec beaucoup, beaucoup d'amour nous aussi! Et un résultat de 2-0, et 4 sorties à 3 il me semble.. GRUMO a fait le scribe il devrait faire un résumé complet sous peu
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Elixir
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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Ven 21 Oct - 18:27

Bon bon, match gagné mais je me suis fait ruiner mon équipe... Merlin a réussi là où son père a échoué à savoir me crever mon capitaine!!!! affraid affraid affraid affraid

Obligé de me venger et de crever ses goules ^^

ELIXIR

TD 3,3
Sorties 1,1
Blessés 2 (62 mort) 4 (37 rien) 10 (12 rien) 11 (26 rien)
JPV 1, 11

Compétence 1 => Esquive en Force

+80 000 PO
+1 POP

MERLIN

Agro réussie 1
Sorties 1,1,3
Blessés 6 (66 mort) 5 (57 miss next match et -1 AG)
JPV 1,6

Compétence 1 => Garde

+40 000 PO
+1 POP (sortie Capitaine adverse)
+1 Zombi (gratuit)



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« Et d'où vous les sortez vos formules ? Il ne suffit pas de les balancer comme des formules magiques, je ne suis pas Rogue moi ! » Moi.

Parce que c'est ça aussi prof de physique... http://www.leszrofs.fr/videos2.php?id=10 Very Happy

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Jersinho07

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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Ven 21 Oct - 20:35

Grumo ou Redlantern merci de me faire le résumé que je mette l'ensemble des rosters à jour😜

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Jersinho07

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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Dim 23 Oct - 13:37

Lohu j'ai un problème avec ton résumé, tour 8TQ 5 sort TQ 6 je suppose que c'est ton Blitzer 5 sur son lanceur 6? Du coup il a mis le JPV sur le 6 qui a une persistante?
Pour le 12 de Joffrey il ne prend pas de competence il n'ai sur 5 XP.

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Jersinho07

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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Dim 23 Oct - 13:52

Elixir pas de competence pour ton n1 il faut 16xp...

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Elixir
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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Dim 23 Oct - 14:16

Jersinho07 a écrit:
Elixir pas de competence pour ton n1 il faut 16xp...

Euh.... j'ai confondu avec le capitaine....oups

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Jersinho07

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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Dim 23 Oct - 14:18

Ton capitaine est mort... RIP

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Cat Lord

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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Dim 23 Oct - 19:17

Très joli match entre les Chaos Pacts et les Amazones, à Prades le Lez.

Les Chaos Pact gagnent le FAME, les Amazones, le toss, et elles décident d'attaquer.

En première mi-temps, au premier tour, sur le premier Block, le Troll Capitaine des Chaos Pacts est mis KO et le restera tout le reste du match. Belle entame des demoiselles. L'ogre est bêtement débile ensuite mais au deuxième tour, les Ama grillent leur premier re-roll sur un Block deux dés, double skulls. Elles auront du mal à faire mieux que des stuns presque toute la durée du match. Tour 4, le mino sort Katsumi, la receveuse, qui ratera le prochaine match. Tour 5, alors que les amazones se sont coller sur le bord du terrain et entre dangereusement dans la zone permettant de marquer, les Chaos Pacts arrivent à faire tomber la bountche, qui rebondit une première fois dans le public, puis une deuxième fois, puis une troisième fois, et part loin, loin, loin au fond du terrain. Tour 6, l'Ogre rate le jet du gob qui devait essayer de récupérer la balle, et se croute au milieu du terrain, et Tour 8, Lo Baudier, le marauder numéro 6 sort une 3/4 Amazone (-1 AV).

On en restera là, 0-0, je suis très content d'avoir bien défendu, et de ne pas avoir pris l'eau. On recommence le match à 10 contre 10, le Troll ne veut pas revenir, et certaines Ama non plus (et y a eu des blessées).

On commence bien, avec le Marauder nº8 qui sort lui aussi une amazone qui ratera le prochain match, et au tour 2, le minotaure a sorti la receveuse numéro 7 dans le public (pas de blessures). On a la balle, on cage, on est à la moitié du terrain bien sur la droite, et là, on manque de jugeote tactique et comme on a cramé le reroll, on ne fait pas un block 1 dé dans un des coins de la cage. Fatalitas, les Amazones en profitent très bien, et font tomber puis récupère la bountche. Malgré tous nos efforts, la Capitaine Amazone ira marquer le seul TD du match (et les seuls XP !) au Tour 16.

Défaite 1-0, mais match très tendu, et on y a cru jusqu'au bout, parce que y avait pas trop de chatte d'un côté ou de l'autre.

Les Amazones gagnent 60 kpo, et les Chaos Pacts 40 kpo

Au niveau des JPV et des comp:
- Le Mino a fait une sortie: +2 XP
- Le Skaven a gagné le JPV aléatoire, il passe à 10 XP = une comp = +1 MV ! (10 aux dés)
- Le Marauder nº8 a fait une sortie: +2 XP, il a le JPV choisi, il passe à 7 XP = une comp = +1 AG (11 aux dés !)
- Le Marauder nº6 a fait une sortie: +2 XP, je croyais qu'il avait droit à une comp, mais je me suis trompé, c'est pas un JPV qu'il avait, c'était 1 XP d'aggro, donc ben rien (il avait tiré une comp simple, je crois).

On a 70 kpo de tréso, je pensais acheter l'elfe noir, mais on a eu du bol sur les Marauders, donc je vais plutôt acheter un apo.

Sing a tiré une comp simple pour son capitaine amazone. Mais je pense qu'il va devoir jouer le prochain match avec au moins un journalier (voir 2 s'il vire l'AV-1).

  Cat
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Jersinho07

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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Dim 23 Oct - 19:23

Les JPV de Sing svp.
Grumo j'attends ton résumé et on est bon.

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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Dim 23 Oct - 19:32

Jersinho07 a écrit:
Les JPV de Sing svp.
Grumo j'attends ton résumé et on est bon.
C'est lui qui a du le noter. Un sur son Capitaine Ama (obligé c'est la seule qui a fait de l'XP), l'autre je sais plus.

 Cat


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singsorrow

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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Dim 23 Oct - 19:57

Jpv choisi sur blitzeuse numéro 1 capitaine : gagne la comp tacle (6 et 3 sur les dès).
Jpv aléatoire sur la linemen numéro 9 (la même qu'au 1et match): gagne la comp garde. (double 4 sur les dès).

Au niveau des blessures subies :
- Receveuse numéro 6 RPM (42 sur les dès de mémoire)
- Linemen numéro 10 RPM (47 il me semble)
- Linemen numéro 14 -1 d'armure (56 au dès)
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Grumo
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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Dim 23 Oct - 22:20

Je viens de rentrer de weekend, je fais ça dans la nuit ou demain quand j'ai le temps.

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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Lun 24 Oct - 20:34

Joffrey il y a un problème avec ta feuille d'equipe. Ton numéro 6 n'a pas block et a pris une blessure persistante.
Tu dois me donner la competence simple de ton numéro 7 tu indiques blocage alors qu'il a déjà blocage...
Dans l'attente pour mettre à jour...

Baptiste j'attends le choix de ta competence simple sur ta chèvre.

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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Lun 24 Oct - 22:01

Tu attends autre chose de moi ou Jeremy pour mettre nos rosters à jour ?

Cat
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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Mar 25 Oct - 0:05

Que dire... Je gagne le toss et décide de laisser mon adversaire commencer. Grand bien m'en a pris car Blitzzzz!
On met un peu la pression et c'est partit pour le tour 1 de Seb... Bim! Sortie d'un Orc noir d'entrée ... Et là tu te dis "Ok il va être long ce match".
Fort heureusement Seb n'est pas quelqu'un qui est connu pour aimer jouer la balle, turn over et boulevard pour moi.

A noter que tous ses bons jets passeront dans les armures et les tirages de fin de match.

Bref, pour résumer, se fût presque "oeil pour oeil" au niveau des sorties, avec plus de fractures de mon côté malheureusement (foutus dés pipés qui font des X).


Angels:

Sorties: 2-8-2-3
Mort: 11
JPV: 8-12
Gains: 60k
+ 1 en pop pour sortie du Capitaine
Compétence: n°12 tire une double

Redskinz:

TD: 3-3
Sorties: 5-2-9
Blessés: 10(-1AG), 11(-1Ar), 13(-1Ar)
JPV: 5-3
Gains: 70k
+ 1 en pop
Compétence: n°5 Garde / n°3 Garde
Achat d'un Orc Noir n°14 Ixx

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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Mar 25 Oct - 8:36

Les feuilles d'équipes sont à jour dans la section Roster.
Norsc, Nouch, Red et Sing il y a des choix de compétence à faire.

De plus merci de les vérifier et de faire remonter en cas de problèmes...

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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Mar 25 Oct - 10:26

Jersinho07 a écrit:
Les feuilles d'équipes sont à jour dans la section Roster.
Norsc, Nouch, Red et Sing il y a des choix de compétence à faire.

De plus merci de les vérifier et de faire remonter en cas de problèmes...

Probleme sur le coût de ma blitzeuse n°1 qui vaut que 110.000 PO - et ma blitzeuse n°4 qui elle vaut 130.000 PO. Mais ca s"equilibre donc pas d'erreur sur le coût total de la team.

Pour ma linemen n°9, j'avais marqué il me semble que je choisissais garde.
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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Mar 25 Oct - 10:38

J'avais pas fait gaffe pour la competence... c'est modifié pour l'ensemble...

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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Mer 26 Oct - 20:04

Aie aie aie j'avais oublié combien ils ont été efficaces mes pt'its gars..!  Cool

J'ai beau regarder le problème dans tous les sens, elle ne m'interresse pas la double.. Donc mon  équipe a voté pour une comp' intelligente pour captain myriam, nommée GRIFFE/PINCE!!

Pour encore un peu plus d'efficacité de beau jeu...!  Twisted Evil

Et en vérifiant mon roster, je viens de voir que mon ogre aussi est un sale péxeur, je regarde pour lancer les dés...


Dernière édition par Redlantern le Mer 26 Oct - 20:10, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Mer 26 Oct - 20:04

Le membre 'Redlantern' a effectué l'action suivante : jet de dés


#1 'dé à 6 faces' :

#1 Résultat :


--------------------------------

#2 'dé à 6 faces' :

#2 Résultat :
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Redlantern
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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Mer 26 Oct - 20:07

et lui va choisir la compétence "écrasement"! Very Happy


NOUUUUUUCHHH t'es dispo bientot???!! Twisted Evil

Edit: je me rachète un maraudeur aussi avec mes petites économies...
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MessageSujet: Re: 2ème Journée   Lun 31 Oct - 22:20

Trois photos du match contre singsorrow:



La position qui me coûte la partie: Je ne tente pas le block un dé du marauder en haut à droite de la cage, contre l'amazone nº14, parce que je n'ai pas de reroll. Au tour d'après, elle fait tomber le marauder, le porteur se fait blitzer, et ça finira en contre.

Pas beaucoup d'erreur dans le match, mais celle là m'a coûté cher. Sad



La satisfaction de voir la fosse adverse se remplir. Twisted Evil



Le troll qui n'a pas joué de la partie. Evil or Very Mad

Cat
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MessageSujet: Re: 2ème Journée   

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