Règlement ligue MBBC 2019-2020:I) COMPOSITION DES EQUIPES :Équipes classées en 3 tiers - 1000 PO pour la création de l'équipe pour les 3 groupes:
Groupe 1 : ChampagneElfes Sylvains, Morts Vivants, Elfes Noirs, Nains, Nains du Chaos, Amazones, Hommes-lézards, Bretonniens, Orques, Nordiques et Skavens.
1 compétence gratuite simple pour le Capitaine de l'équipe (compte pour 0 xp).
Groupe 2 : BièreNécromantiques, Nurgle, Chaos, Elfe Pro, Hauts Elfes, Démons de Khorne, Chaos Pact, Underworld, Khemri, Slanns et Humains.
1 compétence gratuite simple pour le Capitaine de l'équipe (compte pour 0 xp) + 2 compétences simples (compte pour 6xp et 20000po), 1 seule compétence par joueur max (sont en plus des 1.000.000 PO de démarrage).
Groupe 3 : LimonadeOgres, Halfeling, Gobelins et Vampires.
1 compétence gratuite simple pour le Capitaine de l'équipe (compte pour 0 xp) + 2 compétences simples et 1 double (compte 6xp et 20000po pour les simples et 30000 po pour la double), 1 seule compétence par joueur max (sont en plus des 1.000.000 PO de démarrage).
Date limite d'envoi des rosters :
LE 1er SEPTEMBRE 2019 (sur le forum ou à l'adresse
singsorrow@hotmail.fr) utiliser un fichier au format excel, dispo sur demande.
II) DEROULEMENT DES JOURNEES :Calendrier fixe en championnat + play-offs si nécessaire, le but étant de faire entre 10 et 13 journées sur l'année.
Pour les gains:
(1D6 + Fame + 1) x 10 000 relançable pour le gagnant.
(1D6 + Fame + 1) x 10 000 en cas de match nul.
(1D6 + Fame) x 10 000 pour le perdant.
En cas de FORFAIT :- Si forfait avant le match : victoire 2-0. TD et JPV tirés aléatoirement pour le gagnant. (Le deuxième JPV peut être choisi sur un des deux joueurs ayant marqué), les gains sont tirés normalement.
Le perdant n'a pas de JPV et aucun gain !
- Si forfait durant le match, le joueur vainqueur garde ses XP acquis durant la partie, tire les 2 JPV normalement et récupère les gains de son adversaire. Le joueur ayant déclaré forfait garde ses xp acquis durant le match mais ne gagne pas de JPV. De plus il reverse ses gains à son adversaire.
- En cas de REPOS si on est un nombre impair:
Victoire 2-0. TD et JPV tirés aléatoirement pour le gagnant. (Le deuxième JPV peut être choisi sur un des deux joueurs ayant marqué). Gains tirés comme pour une victoire.
LE CAPITAINE : Le capitaine, c’est la star de l’équipe, c’est aussi la cible de l’équipe
. Chaque fois qu’une équipe sort le capitaine (10+ blessure) par block, foul, sortie dans le public et pas par rocher, croûte sur esquive, gfi. L’équipe adverse ajoute +1 a sa pop à la fin du match.
PS : il est interdit de sortir son propre capitaine pour obtenir +1 en pop (je précise, on sait jamais.).
Il est donc possible d’avoir +3 en pop sur un match si : victoire, sortie du capitaine – APO et re-sortie du capitaine.
Dans un souci d’équité pour les équipes de mort vivant ne pouvant pas conserver l’APO pour le capitaine, il est possible à tout moment de racheter le capitaine, mais seulement s’il est déjà mort.
On ne vire pas le capitaine ho !
Le prix du capitaine = Prix du positionnel x2 mais seulement x1 pour le compte du TV, comme une relance, en gros.
C’est équitable aussi pour les gobs et ceux qui nomme capitaine un joueur peu cher (pas un blitzer quoi). C’est dommage pour le wardancer capitaine mais ils peuvent le racheter quand même...
NOTA : il est possible de racheter un joueur au prix normal si l'on préfère, il n'aura juste pas la compétence gratuite qu'avait le capitaine.
NOTA 2 : au vu de l'éloignement des joueurs de cette ligue (5 départements couverts) des matchs pourront être si besoin disputés via Blood Bowl 2 ou FUMBLL si accord des 2 joueurs même si cela ne doit pas devenir la norme (on reste des joueurs de plateaux).
III) POINTS DE CLASSEMENT SAISON REGULIERE :Classement:
Victoire : 100 points
Match nul : 40 points
Défaite un seul TD d'écart : 10 points
Défaite + d'un TD d'écart : 0 points
Défaite suite à un forfait (avant ou pendant le match) : -50 points
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Par TD marqué: 3 points
Par sorties sur blocage: 2 points
Par interception: 2 points
Par passe réussie: 1 point
Par sortie sur agression: 1 point même en cas d'expulsion.
En cas d'égalité au classement à la fin de la saison les tie-breakers sont :1. Plus grand nombre de victoires
2. + de TD
3. + de sorties sur blocage
4. + d'interceptions
5. + de passes
6. + d'agressions
Expérience:5xp : Un JPV au choix du coach sur un joueur qui a gagné de l'expérience pendant le match, aléatoire si aucun joueur n'a gagné d'XP, le deuxième JPV est aléatoire.
3xp : par touchdown marqué.
2xp : par sortie sur blocage.
2xp : par interception réussie.
1xp : par passe réussie.
1xp : par sortie sur agression même en cas d'expulsion.
En cas de différence de TV entre 2 équipes au début d'un match, les inducements autorisés sont les suivants :Star Players, Babes, Pots-de-vin (à tarif préférentiel pour les gobs), Chef cuistot (à tarif préférentiel pour les halfs), Igor, l'Apo local, Rntrainement et Mercenaires.
(pas de cartes, pas de sorciers, pas d'infamous staff..)
Les Star Players autorisés sont ceux de la liste NAF (cf. Forum de france Blood bowl ou site de la NAF).
- Pour cette année nous ne jouerons ni les terrains ni les ballons spéciaux, et nous ne mettrons pas en place les améliorations de terrain.
IV) TRESORERIE :
A affiner mais cela sera sur le modèle de BB2016 avec les incidents mineurs, majeurs et les catastrophes. Si les joueurs ne le tirent pas à l'issue de leur rencontre, le commissaire s'en chargera en tirant le résultat sur le forum.
V) FEUILLE DE MATCH :Le commissaire se chargera de mettre les équipes à jour avant et après chaque match, merci de faire des résumés précis de vos matchs avec numéros et positions des joueurs ayant acquis des XPs.
Cf. exemple ci-dessous :- TD + sorties + interception + passes + agression (numéros et nombre par joueurs)
- JPV aléatoire (numéro joueur)
- JPV choisi différent de l'aléatoire (numéro joueur)
- Popularité modification (+1, +2 etc...)
- Trésorerie : résultat du jet avec détail fame ET si vous souhaitez acheter quelque chose.
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Rappel : en cas de victoire par forfait et en cas de victoire automatique pour cause d’impair on tire les gains comme si on avait gagné.
- En cas de jet(s) de progression, le(s) faire devant l'adversaire. Puis noter les compétences choisies avec le résumé si possible même si pas obligatoire (il est toujours bon de réfléchir un peu).
Merci d’avance pour ces quelques efforts à fournir, indispensables au bon déroulement de la ligue.VI) REMARQUES :- 2 coachs peuvent se partager une même équipe. Cela permet à ceux qui n’ont pas beaucoup de disponibilités de participer quand même à l’aventure. Chaque match est ensuite joué par l’un des 2 coachs (les 2 coachs ne sont pas obligés de jouer le même nombre de matchs, la répartition est libre).
- Dans l’idéal, ce serait mieux que tout le monde joue des rosters différents afin d’avoir des matchs variés, mais ce n’est bien sûr pas obligatoire.
- Point important: quand on s’inscrit à la Ligue MBBC,
il est évident que l’on s’engage pour la saison entière, et non pour s’arrêter au bout de 3 matchs parce que la star de son équipe est morte...
- Dernier point Très important : la Ligue MBBC est surtout un prétexte pour passer de bons moments blood bowlistiques ensemble, donc n’oubliez surtout pas votre bonne humeur et votre humour au vestiaire !!
VII) PLAY-OFFS :Pas cette année.
VIII) CALENDRIER :Journée 1 : du 02 au 25 septembre
Journée 2 : du 26 septembre au 20 octobre
Journée 3 : du 21 octobre au 15 novembre
Journée 4 : du 16 novembre au 10 décembre
Journée 5 : du 11 décembre au 5 janvier
Journée 6 : du 6 au 31 janvier
Journée 7 : du 01 au 25 février
Journée 8 : du 26 février au 20 mars
Journée 9 : du 21 mars au 15 avril
Journée 10 : du 16 avril au 10 mai
Journée 11 : du 11 mai au 5 juin
A très bientôt sur les terrains !