Bienvenue sur cette nouvelle édition Jim pour cette nuit du SOAPNIGHT, les équipes pourront se retrouver à la mairie de PONTACQ (64530) dés 20H30 le 14 janvier 2017, on nous annonce un grand froid aussi sortez couvert ahahahahaha.
Règlement
Date : du Samedi 14 au dimanche 15 janvier 2017
Chaque participant devra s’acquitter des droits d'inscription: 15€.
Buvette toute la nuit sans alcool et de quoi se remplir l'estomac.
Règles :
• Tournoi de Blood Bowl ouvert à tous, en 4 matches sur une nuit.
• Rondes suisses avec affectation aléatoire pour le premier tour et par points adversaire les suivants.
• Tournoi NAF.
• Barème des points appliqué :
500 pts la victoire.
200 pts le match nul.
0 pt la défaite.
+ 1 pt par TD.
+ 1 pt par sortie.
• LRB6 avec acceptation des rosters Chaos Pact, Slanns et Underworld.
• Les équipes seront spécialement crées pour le tournoi.
• Chaque coach aura 1.200.000 pièces d'or pour la création de son équipe, comme décrit dans le livre de règles LRB6. Les rosters étant répartis dans 3 groupes les compléments suivants s’appliquent :
Groupe 1 : Amazones, Elfes noirs, Elfes Sylvains, Hommes-Lézards, Morts-Vivants, Nains, Nains du Chaos, Nordiques, Orques, Skavens. Aucun complément.
Groupe 2 : Chaos, Elfes Pro, Hauts-Elfes, Humains, Khemris, Nécromantiques, Nurgle, Pacte du Chaos, Slanns. Complément de +50.000 pièces d’or.
Groupe 3 : Bas-Fond, Gobelins, Halflings, Ogres, Vampires. Complément de +100.000 pièces d’or.
• Avec le budget de départ chaque coach pourra payer des compétences supplémentaires (Simple pour 20 000 po et Double pour 30 000 po) avec les restrictions suivantes :
Un joueur ne peut pas avoir plus de deux compétences supplémentaires dont seulement une acquise grâce à un Double.
Au maximum 6 joueurs pourront avoir des compétences supplémentaires.
Sont également autorisés à l'achat de votre roster, une seule Star, les Serveuses de Bloodweiser, les Pots de Vins, les Igors, les Chefs Cuistots Halflings et les Sorciers
(voir section Descriptions des Primes de match, du LRB6).
• Règle spéciale « Polo le Jars » en lieu et place de l'évènement "invasion du terrain"
Polo, se prenant pour une oie, part en direction du ballon en pensant à son futur rejeton, il a le profil suivant:
M...F...AG...AR
/....1....1.......2
il s'assoit immédiatement dessus pour le couver et ne se déplace plus. Ne lui dîtes surtout pas que c'est un jars et pas une oie, ça pourrait vraiment le vexer...
Si un joueur veut alors récupérer le ballon, il doit faire un blocage contre Polo, s'il est KO/blessé/tué, c'est l'envahissement du terrain.
Dans toute autre situation Polo remonte sur le ballon.
Le Ballon ne peut jamais être attraper/ramasser/récupérer tant que Polo le couve, si une telle situation se présente dispersez le ballon à la place et Polo reprend son rôle de couveuse.
• Chaque coach devra amener son matériel de jeu : terrain, dés, figurines, etc....
• Un roster format papier devra être présenté à chaque adversaire en début de ronde.
Horaires :
L’accueil sera assuré dès le samedi soir 20h30.
21h00 à 23h15 : 1ère ronde.
23h20 à 01h35 : 2ème ronde.
01h40 à 03h55 : 3ème ronde.
04h00 à 06h45 : 4ème ronde.
Aaah!!!! Jim une dernière chose!!!!! Voici l'adresse cabalvision de référence pour toutes les questions subsidiaires : soap.asso@yahoo.fr
Et comme on dit, A VOS CRAMPONS!!!!!