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 Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016

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Grumo
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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Mer 23 Nov - 13:53

Ah oui, réserve pour le 26 parce que je pense que Cat travaille le vendredi et que Merlin doit être probablement scolarisé.
J'ai confondu 25-26 et 26-27.

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lohu



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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Mer 23 Nov - 14:12

NOUCHDREAM

je t'ai envoyé un MP pour la J5
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Nouchdream



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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Mer 23 Nov - 17:49

je ne l'ai pas reçus lohu :/
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lohu



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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Mer 23 Nov - 17:58

c'est normal il est pas parti lol

je disais que je pars pendant 15 jours le 15 décembre et ça serait bien qu'on se cale une date avant

tu es dispo dans la semaine en soirée ? ou dans l'am ?
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Cat Lord

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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Mer 23 Nov - 19:03

Nouchdream a écrit:
le 26 c'est le samedi peut etre ça vous arrange plus? si c'est ok pour vous rdv samedi 15h30-45 aux arenes ?confirmez moi vite par message sur mon téléphone que je bloque la place Smile merci
Oui, Samedi c'est bon pour moi.

Je sais pas où c'est les arènes, mais je suppose que ça doit se trouver facilement. Very Happy

Cat
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Cat Lord

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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Jeu 24 Nov - 10:52

Pour le local de l'étape: Si je me gare aux parkings des arènes, c'est bon après, pour aller a la salle ? Et on pourrait avoir l'adresse exacte / le point de RdV exacte ?

(C'est que je ne connais pas Nîmes, moi, j'y ai mis les pieds une seule fois dans ma vie, et c'était y a longtemps Embarassed ).

Cat
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Redlantern
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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Jeu 24 Nov - 20:50

Du coup c'est toujours bon pour tout le monde?? 18h30??

Je garderai mon telephone pres de moi au cas ou
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Jersinho07

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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Jeu 24 Nov - 21:06

J'aurais peut être un poil de retard à demain

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Nouchdream



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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Ven 25 Nov - 2:28

quand vous arrivez a nimes cat appel moi sur mon portable et je viendrai aux arenes vous récupérer a voir avec grumo quand il arrive pour qu'il m'appel aussi et on va a la salle (si vous avez un terrain et des dés ça serait top)
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Cat Lord

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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Ven 25 Nov - 20:05

Nouchdream a écrit:
quand vous arrivez a nimes cat appel moi sur mon portable et je viendrai aux arenes vous récupérer a voir avec grumo quand il arrive pour qu'il m'appel aussi et on va a la salle (si vous avez un terrain et des dés ça serait top)
J'ai une boite Bloodbowl de base avec un terrain en dur.
Les dés, ça va.
Mais il faut absolument que Grumo ou toi ameniez un deuxième terrain.

Cat
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Grumo
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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Ven 25 Nov - 21:08

Je prendrai mon terrain.

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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Ven 25 Nov - 22:20

Jersinho07 a écrit:
Redlantern et Kesta le vendredi 25 novembre ou 2 décembre c'est bon pour moi. C'est bon pour Jo aussi.

MERLIN NOUCHDREAM REDLANTERN merci de faire vos choix pour les compétences rapidement.
Merlin met Garde sur la momie. Et achète une nouvelle Goule toute neuve. Et vire la Goule blessée (dont le TV était à 90 kpo et pas 70, attention lors du recalcul Smile ).

Ça devrait lui permettre de l'inducement face à Nouchdream.

Cat
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Jersinho07

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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Sam 26 Nov - 10:54

Pas de PC donc je ne peux pas mettre à jour la feuille... merci de me prévenir un peu à l'avance la prochaine fois. Indique à Nouchdream et annoter la feuille dans ce sens...

Pour les matchs d'hier soir c'était serré entre Jo et moi, et Kesta était pas loin de tableraser Red... on a bien rigolé.

Norsc'Djo - Jersinho07
TD 1 #4 - 2 #7-7
Sorties 3 #1-9-13 - 0
Blessures #10 RPM et #5 -1F - #4 -1 M et #12 -1F
Agression 0 - 1 #15
Passes 1  #6 - 2 #1-1
JPV #2A et #13 - #1A et #15
Compétences Blocage 13 - Sournois 15
Trésorerie 10000 - 80000
Pop 0 - 1
Je vire moins TQ 12 pour le racheter

Kesta - Redlantern
TD 1 #14 - 0
Sorties 3 #1-1-16 - 2 #2-3
Blessures #2 -1 M - #11 persistante
Interception 1 #14 - 0
JPV #2A et #16 - #7A et #3
Compétences stabilité 16 - Blocage 7 et projection 2 et garde 3
Pop +1 - 0
Trésorerie 80000 - 80000
Redlantern achete 1 RR

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Cat Lord

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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Sam 26 Nov - 21:06

Le hold-up de Grumo, qui égalise en deuxième moitié de deuxième mi-temps...

Rhâlala...

(Je viens exprimer ici ma mauvaise foi avant qu'il poste Razz ).

Cat
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Grumo
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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Sam 26 Nov - 21:37

Rhaaaaaa il a été trop rapide!

En attendant de prendre un peu de temps pour faire la FDM, voici un résumé objectif:

Égalité mais pas un match nul, chacun a eu sa fin de mi-temps catastrophique. MAIS si j'étais de mauvaise foi (comme mon adversaire) je dirais qu'il y en a un des deux qui ne mérite pas (et qu'il est évident que ce n'est pas moi).

Bref, je gagne le toss et je cage magnifiquement jusqu'au T6 il me semble, l'autre tâcheron de coach ne me laisse pas passer. Et là c'est le drame GFI 1 RR 1 avec le porteur (boah ... une chance sur 36) ... pour la première action risquée du match. Là trou noir et chouine chouine comme un putois. Qui pis est le bougre se paye le luxe de me sortir mes joueurs avec un sourire narquois.
Pas de TD, j'ouvre les yeux et on fait entrer le banc pour la seconde (deux  gobs), là il gère bien son attaque le Cat, on fout la pression et bim TD T6.
La suite vous la connaissez, chouine chouine de l'autre côté parce que je lui sort son troll et deux ou trois pécores. Et ..... Et juste retour des choses quand on y pense, TD sur GFI avec le Gob!

Bon normalement j'aurais dû gagner Wink

Aller bisous

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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Sam 26 Nov - 23:05

On se joue mercredi avec MHSC! Smile

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J'ai un numéro NAF Razz 11130

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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Dim 27 Nov - 0:55

Grumo a écrit:
En attendant de prendre un peu de temps pour faire la FDM, voici un résumé objectif:

Égalité mais pas un match nul, chacun a eu sa fin de mi-temps catastrophique. MAIS si j'étais de mauvaise foi (comme mon adversaire) je dirais qu'il y en a un des deux qui ne mérite pas (et qu'il est évident que ce n'est pas moi).

Bref, je gagne le toss et je cage magnifiquement jusqu'au T6 il me semble, l'autre tâcheron de coach ne me laisse pas passer. Et là c'est le drame GFI 1 RR 1 avec le porteur (boah ... une chance sur 36) ... pour la première action risquée du match. Là trou noir et chouine chouine comme un putois. Qui pis est le bougre se paye le luxe de me sortir mes joueurs avec un sourire narquois.
Pas de TD, j'ouvre les yeux et on fait entrer le banc pour la seconde (deux  gobs), là il gère bien son attaque le Cat, on fout la pression et bim TD T6.
La suite vous la connaissez, chouine chouine de l'autre côté parce que je lui sort son troll et deux ou trois pécores. Et ..... Et juste retour des choses quand on y pense, TD sur GFI avec le Gob!

Bon normalement j'aurais dû gagner Wink
Bon, Grumo invaincu mais pas vainqueur. Razz

Les notes que j'ai prises:

Météo normal, les Orcs gagnent le toss et décident d'attaquer (ben oui, ils ont tous block, et moi j'en ai qu'un avec. C'est facile de taper sur les faibles, tiens Rolling Eyes ). On doit jouer sur terrain neutre, parce que le public est fair-play et veut juste voir un beau match (FAME +1 pour les deux équipes). Sur le coup d'envoi, on reçoit chacun un Bribe.

Il se passe pas grand chose au début, les Orcs font tomber des marauders mais ne passent pas les armures. Le troll Chaos Pact est Gros Débile au tour 2, mais le troll Orc l'est au tour 3 (Leur dialogue: "À moa ?", "Non, à toa", "Pas à toa ?", "Non, pas à moa"... le temps qu'ils aient fini, on était tour 4). Les Orcs partent vers la gauche, ah, mais belle défense; changement de tactique, ils piquent au centre. Ah, mais ça passe pas non plus. Attaque à droite ? Oh, beau regroupement des Chaos Pact vers la touche. Rendu Tour 6, avec la balle qui a pas dépassé la deuxième case de la ligne médiane (bouh !), Grumo lance un énième changement d'aile. Et c'est le drame: Le porteur fait 2 gfi, et sur le deuxième, 1 reroll 1, turn over.  cheers

Le Rénégat Skaven (qui a beaucoup joué, belle merveille de Blitzer 8/3/3/7 Block), sort un Orc noir tour 6 (33 à la blessure, donc rien) ! On commence à se regrouper autour de la balle qui est par terre pour empêcher les Orcs de la ramasser. Tour 7, le Mino des Chaos Pact sort le Blitzer nº3 (56 à la blessure: RPM, et -1AV; oh, je croyais que c'était -1 FO, tiens - Grumo tu vérifieras j'ai peut-être mal noté les dés Razz ). Par respect pour l'adversaire, on Foul, mais sans succès.

[Question de règle: J'ai fait 2 doubles sur la Foul, un pour passer l'armure, un pour la blessure - qui a rien fait d'ailleurs. Pour moi, "Bribe" peut s'utiliser, parce que la règle dit d'un côté: "if the Armour and/or Injury roll is a doubles, the referee has spotted the foul, and the player taking the Foul Action is sent off", et la description de Bribe dit "A Bribe allows you to attempt to ignore one call by the referee for a player who has committed a Foul to be sent off" ; Donc pour moi quelque soit le nombre de doubles faits aux dés, y a qu'une seule action de virer le joueur du terrain par l'arbitre, et c'est cette action qu'on contre par un Bribe. Il ne faut pas 2 Bribes, parce que 2 doubles. Mais on a eu un doute. Une opinion ?]

L'arbitre ayant été acheté, le joueur taquin ne sort pas du terrain, donc. Grumo n'arrive pas à se défaire de mes joueurs et n'est pas en position de ramasser la balle et de marquer, au Tour 8, mon gobelin ramasse la balle et réussi une passe pour un XP, et la mi-temps est finie.

0-0

Belle défense des Chaos Pact ! On n'a perdu personne, on en a sortie 2, on recommence donc à 11 contre 11, mais nous on a du banc monsieur. En face, il faut faire rentrer les gobs tout moisis. Mhuahaha !

À la reprise, les Orcs, grâce à un coaching positif, gagnent une reroll (et en ont 3 au lieu de deux, et elle va servir, la bougre, je sais plus quand, mais elle va servir !)

Au premier tour de la deuxième mi-temps, le Mino, qui a décidé de faire le café, sort l'Orc noir numéro 14 (sans conséquence pour lui). Pour se venger, l'Orc Noir numéro 11 sort le Marauder numéro 7 en suivant (sans conséquence non plus). On est à 10 contre 10. Au tour 3, Grumo nous ressort sa "spéciale" et en voulant ramener sa défense de mon côté (oui monsieur, parce que moi je suis passé comme dans du beurre, attaque à droite, et on reste sur la droite, on change pas d'aile 3 fois, monsieur), son 3/4 nous fait un 1 sur gfi, reroll 1, turn over. Du coup, on peut ball contrôler un tour, mais c'est à  moi de crouter mon gob sur esquive ratée (blessure sans conséquence). Tour 4, le lanceur Orc veut me mettre la pression mais en est réduit à faire un block 1 dé (et se vautre - au sol, turn over). Tour 5, devant le fait que ses joueurs se ramènent et que les miens sont un peu éparpillés, on décide de marquer (TD du Marauder nº8 ). Hein, vu comme il a pas réussi à marquer en 8 tours, pas de raison qu'il y arrive en 4, hein, hein ?

À la reprise, le public conquis envahit le terrain, 3 sonnés chez les Orcs, 2 chez les Chaos Pacts. On est donc 10 contre 9. Ça sent bon, ça sent la victoire, sauf que l'Orc Noir numéro 9 sort un marauder (numéro 13, RPM), puis au tour d'après, il sort le Troll et le tue ! Heureusement il régénère !

[Question de règle de ligue: Est-ce que du coup, l'équipe de Grumo gagne +1 en Pop pour avoir sortie mon Capitaine ? Je dirais que oui]

Ha ben on est beaucoup moins nombreux, là, 8 contre 9. Pis les dés sont contre moi. Le Marauder nº6 sort un double pow/skull, reroll, double skull en essayant de taper sur un gob. Puis Tour 8, le lanceur Orc (nº6) qui aura fait suer toute la partie, réussi à sortir mon numéro 11 (AGI 4), et manque de le tuer ! Heureusement, j'ai un apo -> 51 quand même; RPM + Niggling Injury Mad ), et du coup, bon ben la voie est libre, et TD du gob nº12 juste avant le coup de sifflet final.

Donc 1-1.

Comme dit Grumo: "Y en avait un qui méritait pas de gagner" (et il est évident que ce n'est pas moi).

lol!

  Cat


Dernière édition par Cat Lord le Dim 27 Nov - 1:18, édité 3 fois
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Cat Lord

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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Dim 27 Nov - 1:07

J'ai récupéré 50 kpo (3 au dé + 1 + Fame) et +1 en Pop.

J'ai mis le JPV choisi sur le gob, qui prend une comp. Le JPV aléatoire est sur le numéro 8.

Le Mino prend une comp avec ses 2 sorties, le numéro 8 aussi (TD + JPV).

J'ai tiré que des comp simples. Grumo je sais plus quels joueurs à lui PX, mais que des comp simples aussi.

Les comp, faut que je réfléchisse...

 Cat
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Cat Lord

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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Dim 27 Nov - 1:11

Oh, je joue mon fils en J5. C'est mon cadeau de Noël, c'est ça ? santa

What a Face

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Nouchdream



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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Dim 27 Nov - 2:33

-Bien bonjour Michel alors quelle match avons nous vu cette après midi?
-Hé bien Jacquie aujourd'hui c'était le match de l'équipe "DI IMORTALES" contre les populaires "RAIDEBULL" sur un joli terrain de bloodbowl à la pelouse neuve dans des conditions de temps idéales pour notre beau sport!
-Mais que vois-je dans les tribunes? le coach des DI parle et paye un magicien pour bénéficier d'une fireball? je sent que le match va être fort en émotion!

-Les fans des raidebull sont venus en force pour voir leur équipe (FAME+1).
-En effet Michel, d'ailleurs on peut voir que les vachettes gagnent le TOS et décident d'attaquer.
-Tout le monde s'accorde à dire que l'entrainement des RB va payer (entrainement coup d'envoi)!

-Le match est lancé et on voit que la chèvre ramasseuse de balle prend possession du ballon et part sur la bordure droite du terrain, les coups pleuvent, les joueurs mangent la pelouse!
-Mais l'un d'eux va finir par se blesser!!
-En effet Jacquie et ça ne tarde pas, le capitaine des RB n°7 sert une tarte de doigts à JhonSnow le zombi n°13, les sutures du zombie volent en éclat il est blessé, il va devoir sortir sur la touche pour se faire recoudre jusqu'à la fin du match...
-Au tour 6 la chevrette s'approche très proche de la zone d'embut adverse mais? que fait elle ? elle commence a s'arreter pour machouiller les paquerettes. Les DM n'ont guère l'air de se soucier du ballon qu'elle tient dans les mains jusqu'à ce que SEANT la goule du coté gauche décide d'aller lui parler un peu malheureusement le ruminant finira en voyant la goule s'approcher par marquer un TD tour 8.

-Les morts vivants sont ready pour lancer l'assaut mais que voyons nous? un Géant dans le public lance un énorme caillou sur le terrain, soutenant l'équipe du chaos, le gros cailloux retombe droit sur la pauvre goule qui attend la balle à la réception, elle se fait assommer!!!!

-Les momies s'acharnent sur le mino pendant plusieurs tours mais celui s'enrage après 2 tours à brouter le terrain (et des tentatives d'agression ratées) et envoi un uppercut droit dans les chicots du Barron Geddon (revenant n°3) qui lui fait voler quelques dents dans les aires, il est envoyé se faire soigner pour le reste de la partie.
- dans ce même temps nous voyons la biquette n°9 se démarquer par l'aide d'un bon blocage d'un copain ruminant et partir droit, pour aller au tour 11, vers le touchdown!!!!!!!!!!!!

- la reprise est intense le géant dans un rire démoniaque attrape un autre rocher dans sa poche le lance et il retombe sur cette pauvre goule qui est sonnée! (elle se souviendra de son premier match!), sur la fin du match il y a une hécatombe de KO mais pas d'autre blessé à part un squelette qui glisse sur le sang de l'herbe verte de la plaine (de la breta...)
- Heu Michel un peu de concentration!
- Pardon, je disais ...qui se foule la cheville mais qui ne reviendra pas sur le terrain...

-Dernier tour pour les RB, qui en profite avec un blitz de l'espace sur la goule qui porte le ballon qui l'envoie mordre des brins d'herbe sans la blesser ce qui permet à biquette n°4 de récupérer la balle, courir vers la ligne de TD, faire un 1er gfi, le réussir, un deuxième ... 1 ... mais la dernière relance permet de changer ce 1 en 5 ce qui fait TDDDDDDDDDDDD!!!!!

La boule de feu est lancé un peu tard et met un guerrier du chaos sur le banc des KO.

APRES-MATCH

DI 0 - 3 RB

MERLIN
JPV : n°2 + 3
Gains : 40000
Blessure : aucune conséquence

NOUCHDREAM
JPV : n°7 + 4
Sorties effectuées : n°7 + 3
TD : n° 6 + 9 +4
POP : +1
Gains : 90000

expérience :
N°4 -> +1 Mouvement
N°9 -> comp : garde
N°7 -> comp : châtaigne




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Jersinho07

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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Lun 28 Nov - 8:53

Il faut que Merlin tire la compétence de son Revenant n°3

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Jersinho07

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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Lun 28 Nov - 10:11

Elixir et MHSC vous avez pu vous caler pour la J4?
Comme ca on enchaine

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mhsc
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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Lun 28 Nov - 11:56

Jersinho07 a écrit:
Elixir et MHSC vous avez pu vous caler pour la J4?
Comme ca on enchaine

comme dit plus haut on joue mercredi
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Elixir
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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Lun 28 Nov - 12:01

mhsc a écrit:
Jersinho07 a écrit:
Elixir et MHSC vous avez pu vous caler pour la J4?
Comme ca on enchaine

comme dit plus haut on joue mercredi
AH! Merci! Il en a qui lise !!!! lol!

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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   Lun 28 Nov - 12:33

Ton post était caché... je te soupçonne de l'avoir édité...
Quoi? Je suis de mauvaise fois? Meme pas vrai.

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MessageSujet: Re: Journée 4 - Du 16 Novembre 2016 au 10 Décembre 2016   

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