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 Conseils pour rugbowl

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Alrik
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MessageSujet: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 12:54

Salut ! J'aurais besoin de vos avis car j'hésite un peu sur ma compo.
Pour l'instant l'équipe d'elfes pro je pars sur ça :
1 lanceur
2 Blitzeur
3 Receveur
6 Trois-Quart

3 Relances
0 Apo , Supporteur, Assistants

TV = 110

Pour les comp, étant groupe 2 j'en ai une simple offerte.
Donc avant la ronde 1 ( 4 simple ) :

2 Catcheur - Esquive
1 Blitzeur - Esquive
1 Lanceur - Frappe précise


Avant la 4ème ronde ( 3 nouvelles comp dont une double )

1 Blitzeur - Garde ( double )
1 Catcheur - Esquive
1 Trois-Quart - Sournois ( afin de foul sans être sorti vu mon effectif fragile et réduit )


Sinon j'hésite avec
Lanceur : Lancer Précis plutôt que Frappe Précise ( utile car je fais pas mal de passe )
Blitzeur : Esquive plutôt que Garde( blodgeur side step, grand classique )
Trois-Quart : Garde plutôt que Sournois

Au minimum il me faut un guard, tres utile contre les cages.


Merci pour vos infos !
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Slane
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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 14:23

Si tu prends un lanceur c'est pour lui mettre "leader". Sinon c'est useless. ^^
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Slane
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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 14:35

Tu devrais te prendre un apo. C'est pas mal pour sauver un blitzer au cas où.
Sinon ils ont pas le droit comp de force les blitzers ?

EDIT : Un blitzer "Garde" dodge, un blitzer "saut"... Et garde sur un receveur avec le double.

EDIT 2 : "Sournois" ça sert à rien. Mets dirty directement.
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DrongBB



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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 15:11

moi je suis quand meme pas persuade du dirty mais pkoi pas. Smile

sinon je pense que garde sur un receveur c'est un peu naze vu qu'il a 1 de mouv de plus mais pas de block ni de dodge. avec les blitzeurs qui on side c'est plutot chiant je trouve. le saut est un peu aleatoire a mon gout, c'est top sur un ddg mais je prefererais donc garde ou dodge. (blodge side c'est horrible)
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Slane
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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 15:25

On sera pas d'accord là-dessus alors.

+1 en mouv pour aller placer un garde c'est énorme.

Après ton blitzer a beau avoir side step, il n'a pas dodge. Donc ça lui fera une belle jambe de tomber où il veux et avoir une comp qui sert à rien par terre. En plus c'est évident que tu vas pas le mettre au milieu de plusieurs joueurs pour qu'il se fasse tabassé ou piétiné avec du bonus. Tu chercheras à l'écarter et tout le monde sait que garde est une comp qui sert vachement pour ... fuir. Smile

Saut c'est indispensable pour enquiquiner les joueurs qui cage bêtement et ça offre beaucoup de possibilités de contre.
Pour l'autre blitzer, blodge me semble être une évidence. Soit pour porter la balle, soit pour mettre une épine dans le pied de l'adversaire encollant prêt de son porteur.
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Alrik
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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 15:33

Pour l'apo faudrait que je prenne chef sur le lanceur a la place d'un éventuel .

En gros : A la place du dirty je prend un kick sur un joueur
Chef sur le lanceur
Du coup j'achète un apo

je confirme que le blitzeur n'a pas force en simple

Donc choix 1 : guard sur le blitzeur et dodge ou saut sur receveur

Choix 2 : guard sur trois quart et dodge ou saut sur blitzeur

Je prefere pas mettre guard sur receveur, il irait souvent a la baston , se ferait ciblé et prendrait des gnons
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DrongBB



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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 15:34

alors le dodge sur blitz on est d'accord Smile

le garde je persiste a pas etre fan de le mettre sur un receveur meme si je vois l'interet du +1mouv. le 7 armure sans autre comp me parrais juste.

le saut je suis pas fan mais je comprend l'interet meme si au final ca risque d'etre une utilisation unique.

ceci dit pour le depart je dirais:

blitzeur dodge
3/4 kick
lanceur chef
receveur esquive/blitz saut

mais si tu décide de prendre le blitz saut il faut le mettre des la 1ere ronde a la place d'un receveur esquive.

et donc 4eme ronde:
blitz garde / receveur garde
receveur esquive
receveur esquive

voila ce que ca donne pour resumer Smile
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Alrik
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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 15:36

Mais c'est vrai que le saut pourrait m'aider, c'est rare d'avoir un porteur FO4 ( sauf nain duc )
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DrongBB



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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 15:38

si tu veux prendre saut je rejoins Karim, garde sur un receveur pas sur un 3/4 qui a un mouv de 6 et la meme armure que le receveur.
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Alrik
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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 15:44

Pour l'instant je serais chaud pour

blitzeur dodge
3/4 kick
lanceur chef
Blitzeur saut



Receveur esquive
Receveur esquive
3/4 - receveur garde


J'hésite vraiment pour receveur garde, peur qu'il soit une cible trop évidente. Un trois quart out est moins chiant que le receveur. Le 8 de MV lui servira deja en tant que simple soutien

Mais si vous le dite
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DrongBB



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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 15:45

ben c'est sur qu'il faudra le proteger Smile ca va etre une cible de choix. tu peux aussi t'en servir de carotte pour attirer le blitz eventuellement Very Happy
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Slane
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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 15:46

Alrik a écrit:
saut sur receveur

ça sert pas à grand chose il n'a pas Block. Comme la plus part du temps ce sera un blitz à 2D contre, il faut block.

Alrik a écrit:
Je prefere pas mettre guard sur receveur, il irait souvent a la baston , se ferait ciblé et prendrait des gnons

Bah t'en a trois. Et c'est fait pour ça... aller au charbon. ^^

Citation :
le saut je suis pas fan mais je comprend l'interet meme si au final ca risque d'etre une utilisation unique.

ça dépend de la tournure du match. Généralement ça sert beaucoup au contraire.
Après si tu te fais sortir tes positionnels, y a pas à débattre sur l'intérêt des comps. Tu perds et puis basta, sauf sur un malentendu. :p
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DrongBB



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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 15:48

et sinon pour mes MV.

2 momies
4 goules
2 revenants
4 zombies

3RR
1pop
1 assistant
1 pompom

1ere ronde:
garde revenant
fren revenant
block goule

4eme ronde
block momie
garde momie
block goule
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Slane
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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 15:51

DrongBB a écrit:
et sinon pour mes MV.

2 momies
4 goules
2 revenants
4 zombies

3RR
1pop
1 assistant
1 pompom

1ere ronde:
garde revenant
fren revenant
block goule

4eme ronde
block momie
garde momie
block goule

Yes, c'est chrome.
J'hésiterais simplement à mettre lutte sur la goule en dernière comp.
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DrongBB



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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 15:57

Slane a écrit:

Yes, c'est chrome.
J'hésiterais simplement à mettre lutte sur la goule en dernière comp.

pareil Razz je me tatte encore mais j'y réfléchirais sur place. possible que je le fasse en fonction de mon adversaire Very Happy
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Slane
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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Mer 18 Juil - 16:11

Je pense que lutte c'est mieux vu que tu as déjà une blodgeuse porteuse.
Ça te donne un joueurs de contre supplémentaire, ce qui n'est pas du luxe avec les MV vu que généralement tu te fies d'avantage sur ce que la nature t'as gracieusement donné pour empêcher l'avance de l'adversaire. ^^
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Elixir
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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Ven 20 Juil - 8:58

Salut les loulous!

J'hésite moi même entre deux compos sur EN :

4 Blitzers (UN : 2 x Esquive) (QUATRE : 1 x Garde 1 x Saut)
1 Assassin
1 Furie (UN : 1 x Lutte)
5 3/4 (QUATRE : 1 x Dirty)

La compo solide (et encore j'hésite pour l'assassin) avec les blitzers en joueur de baballe et la furie casse couille. En ronde 4, le blitzer casse couille aussi avec saut. J'hésite sur la dernière comp, Dirty sur un 3/4 ou autre chose (block par exemple)...

3 Blitzers (UN : 1 x Esquive) (QUATRE : 1 x Garde 1 x Saut)
2 Furie (UN : 1 x Block 1 x Wrestle)
6 3/4 (QUATRE : 1 x Dirty)

Plus léger, c'est la furie Blodge qui joue le ballon... avec 7 en armure mais Bond...

Z'en pensez quoi?

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« Et d'où vous les sortez vos formules ? Il ne suffit pas de les balancer comme des formules magiques, je ne suis pas Rogue moi ! » Moi.

Parce que c'est ça aussi prof de physique... http://www.leszrofs.fr/videos2.php?id=10 Very Happy

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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Ven 20 Juil - 9:09

je pencherais plus pour la 1ere bond c'est cool mais 7 en armure ca en limite l'utilisation :S

et pourquoi ne pas mettre le saut en ronde 1 a la place d'une esquive?
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Elixir
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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Ven 20 Juil - 9:16

DrongBB a écrit:
je pencherais plus pour la 1ere bond c'est cool mais 7 en armure ca en limite l'utilisation :S

et pourquoi ne pas mettre le saut en ronde 1 a la place d'une esquive?

J'y pensais mais ça veut dire que je n'ai qu'UN seul joueur de balle Blodge... Remarque Block/Saut ça peut faire le café aussi... Ouais c'est une bonne remarque ^^ Et l'assassin? Sympa contre des humains ou des elfes, moins contre des nains...

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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Ven 20 Juil - 9:25

ben, c'est sur que l'assassin servira pas contre tout, ceci dit tu peux t'en servir comme 3/4 contre les nains qui si il a pas mieux a faire balance un coup de dague. de toute facon tu ferais quoi de 20k de plus?

disons que l'assassin est tres utile contre: amaz, elfes(les 4 Razz), norses, mv, humains, slaans, lezards, skav
sachant que tu risque d'en recontrer au moins 2 voir 3 de cette liste je te dirais prend le
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Alrik
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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Ven 20 Juil - 10:07

ça fait quoi, pas d'apo et 3 RR ?
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Slane
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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Ven 20 Juil - 11:15

Elixir a écrit:
DrongBB a écrit:
je pencherais plus pour la 1ere bond c'est cool mais 7 en armure ca en limite l'utilisation :S

et pourquoi ne pas mettre le saut en ronde 1 a la place d'une esquive?

J'y pensais mais ça veut dire que je n'ai qu'UN seul joueur de balle Blodge... Remarque Block/Saut ça peut faire le café aussi... Ouais c'est une bonne remarque ^^ Et l'assassin? Sympa contre des humains ou des elfes, moins contre des nains...

Oui c'est mieux un saut un blodge.
Mais dis-donc t'as combien de RR ? Il me semble que généralement la compo se fait avec un runner chef, non ?
L'assassin ça dépend de tes goût. Je pense que c'est mieux d'en prendre un aussi.
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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Ven 20 Juil - 13:24

Slane a écrit:


Oui c'est mieux un saut un blodge.
Mais dis-donc t'as combien de RR ? Il me semble que généralement la compo se fait avec un runner chef, non ?
L'assassin ça dépend de tes goût. Je pense que c'est mieux d'en prendre un aussi.

Non 11 joueurs avec une seule furie et 4 blitzers ça passe en 110. Ok pour Saut Blodge ça me plait!

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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Ven 20 Juil - 13:35

combien de rr ? Pas d'apo ?
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Elixir
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MessageSujet: Re: Conseils pour rugbowl   Ven 20 Juil - 14:03

Alrik a écrit:
combien de rr ? Pas d'apo ?

2 reroll si tu prends chef, 3 sinon. Pour l'apo, j'ai jamais su m'en servir en tournoi, donc je serais pas de bon conseil...

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