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 Règles pour la saison 2011/2012

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Manu
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MessageSujet: Règles pour la saison 2011/2012   Dim 28 Aoû - 18:38

Un petit post pour rappeler et centraliser les règles de la ligue pour cette nouvelle saison, à compléter par ceux qui ont bien tout écouter

Équipes classées en 3 groupes :
Groupe 1 : ES, Ork, MV, EN, Nains, NdC, Amazone, Lézard, nordique et skav
1 comp gratuite pour le Capitaine de l'équipe.
100k po pour la création de l'équipe.

Groupe 2 : Nécro, Nurgle, Chaos, Gob, Elfe Pro, HE et humain,
1 comp gratuite pour le Capitaine de l'équipe + 2 comp simple (compte 6xp) avec 1 seule comp par joueur max.
100k po pour la création de l'équipe.

Groupe 3 : Ogre, half; Khemri et Vampire
1 comp gratuite pour le Capitaine de l'équipe + 3 comp simple et 1 double (compte 6xp) avec 1 seule comp par joueur max.
100k po pour la création de l'équipe.

Légende : Vert = clarification, rouge = proposition à ratifier, italique = illustration.

A la fin de chaque match : 2 JPV (dont un pour un joueur choisi parmi au moins 3 joueurs sélectionné par l'adversaire?) + 20k po si la trésorerie de l'équipe est strictement inférieure à 100k po avant le tirage.

Les deux JPV ne peuvent être sur le même joueur, le jpv tiré au hasard est généré après celui offert par l’autre joueur !

Quid du second JPV : L’adversaire doit choisir des joueurs ayant prouvé leurs valeurs pendant le match (Ayant gagné de l’xp). Si aucun joueurs n’a fait d’xp pendant ce match (match de merde quoi) le possesseur de l’équipe choisi lequel de ses joueurs obtient le JPV.
De même si Aucun joueur ayant gagné de l’xp pendant le match est vivant (match encore plus pourri que le coup d’avant) le possesseur de l’équipe choisi lequel de ses joueurs obtient le JPV.

Les deux joueurs doivent valider les choix de leurs adversaires et peuvent toujours changer si l’autre fait la pute.

Dans tous les cas le joueur peut décider que le JPV sera tiré au hasard.

En cas de forfait : En cas de forfait prouvé victoire 2-0, avec 2 jpv et 2 td à distribuer au hasard. Pour la thune c’est : 1d6+2 (reroll possible puisqu’il a gagné)

Le capitaine : Le capitaine c’est la star de l’équipe, c’est aussi la cible de l’équipe. Chaque fois qu’une équipe sort le capitaine (10+ blessure) par block, foul, sortie dans le public et pas par rocher croute sur esquive, gfi. L’équipe ajoute +1 a sa pop à la fin du match.
Ps : il est interdit de sortir son propre capitaine pour obtenir +1 en pop (je précise on sait jamais.)
Il est donc possible d’avoir +3 en pop sur un match si : victoire, sorti du capitaine – APO et ressorti du capitaine !! Pauvre cap^^

Dans un souci d’équité pour les équipes de mort vivant ne pouvant pas conserver l’APO pour le capitaine, il est possible à tout moment de racheter le capitaine, mais seulement s’il est déjà mort. On ne vire pas le capitaine ho !
Le prix du capitaine = Prix du positionnel X 2 mais seulement X1 pour le TV comme une relance en gros. (C’est équitable aussi pour les gobs et ceux qui nomme capitaine un joueur peu cher, pas un blitzer quoi c’est balo pour le wardancer capitaine mais bon ils peuvent le racheter)


Equipe ORGA 1 : Bon c’est l’équipe pour combler et éviter d’être impair. Donc il faudra que tout le monde tourne pour jouer l’équipe.
Pour le roster il s’agit d’haut-elfe (tiré au hasard par kima la pougne).

Aide au démarrage : Ayant conscience que la saison se joue souvent dans les premiers matchs on a souvent parlé de trouver un système pour éviter les trop gros écarts en J2 ou J3. J’avoue que j’ai pas trop d’idée, le fait de pouvoir racheter le capitaine ça aplani un peu (je crois, quoique si tu rachète ton capitaine 180 c’est pas la fête non plus !). D’un autre coté avec le deuxième JPV que tu donnes a qui tu veux si tu as fait 0 Xp, ou que ta plus personne de vivant ayant fait des xp sur ce match, cela compense ?

Edit by bob : C'est le premier post c'est plus pratique pour regarder, donnez vos impressions et idées !
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Elixir
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Dim 28 Aoû - 19:29

Les comps, sauf pour le Capitaine, comptent comme 6 Xp et sont donc comptabilisés dans le TV de l'équipe oui. Pas d'accord avec toi manu, car certains ont du mal à PXer (imagine les gob!) et auront donc les départs des comps qu'ils n'auraient peut être pas même en fin de ligue...

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Phanou
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Dim 28 Aoû - 19:55

et les 1 - 3 - ou 5 comps comptent dans le tv mais pas dans la "fabrication" de l’équipe donc tu devrait etre a 1040000 a la fin de ta creation.
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KIMA
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Dim 28 Aoû - 21:34

L'AG a eu des bons fruits quand même je vois (discuté au tel avec BOB)!

Encore désolé de ne pas être venu mais j'avais mes obligations.

Que des bonnes règles et qui vont pimenter la ligue. Je pars Amazones, je veux étudier cette saison le rooster. Je verrai bien si les AR7 tiennent le choc scratch
Bravo à BOB pour être le champion 2011. Si si BOB tu le mérites, je n'avais qu'à gagner!

Questions: Faisons nous cette année la coupe?

Je trouve le rythme de la ligue adapté aux participants, 1 match tout les trois semaines.

Ici je propose de faire une deuxième petite en TV110+5 ou autre format. A quatre, matchs aller retour cela rajoutera six matchs sur l'année. Le faire sur l'année un soir de semaine. Qui seraient intéressés?
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Manu
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Lun 29 Aoû - 12:10

Phanou a écrit:
et les 1 - 3 - ou 5 comps comptent dans le tv mais pas dans la "fabrication" de l’équipe donc tu devrait etre a 1040000 a la fin de ta creation.

Ok. Faut que je change ma feuille d'équipe car la comp de cap'tain était comptabilisée dans mon tv.

Et pour le forfait, on avait décidé quoi? Je crois qu'on n'a pas tranché finalement.
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KIMA
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Mar 30 Aoû - 19:59

KIMA a écrit:
Je pars Amazones, je veux étudier cette saison le roster. Je verrai bien si les AR7 tiennent le choc scratch

Bon après "mure" réflexion je pars NDC! Je les sens pas les danseuses en ligue!
Par contre je vais essayé de monter des gardes châtaignes, plus mon style quoi...

Qui part quoi? Juste par curiosité.
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kharpeth
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Mar 30 Aoû - 20:39

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Elixir
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Mar 30 Aoû - 21:20

Tout en finesse et poésie : nordiques !

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bob
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Mar 30 Aoû - 22:51

Bon si kima joue amaz je vais peut être prendre nain duc remarque ! Twisted Evil

bon y'a plein d'autre truc aussi ! je réfléchis encore
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Phanou
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Mer 31 Aoû - 8:53

orks
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Manu
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Mer 31 Aoû - 9:28

Nécro clown
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Slanesh17
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Mer 31 Aoû - 10:38

Mv !
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Elixir
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Mer 31 Aoû - 13:56

Slanesh17 a écrit:
Mv !

Pfff après ça dit que ça veut jouer technique...

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Pinto
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Mer 31 Aoû - 14:28

Présent en Elfe Pro!
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Elixir
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Mer 31 Aoû - 15:28

Pour les forfaits, j'étais assez partant pour faire un "faux" match, gagné 2-0, on tire au sort ceux qui marquent les TDs (3 XP chacun) et on fait le calcul normal des rentrées d'argent et les 2 JPV.

Vous en pensez quoi?

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Slanesh17
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Mer 31 Aoû - 17:45

Elixir a écrit:
Pour les forfaits, j'étais assez partant pour faire un "faux" match, gagné 2-0, on tire au sort ceux qui marquent les TDs (3 XP chacun) et on fait le calcul normal des rentrées d'argent et les 2 JPV.

Vous en pensez quoi?

Ça me va, sa semble logique en plus et ca gère le désavantage de subir un forfait.... je vote pour !
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pierregard
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Sam 3 Sep - 15:30

Salut Smile
Un calendrier a-t-il été établi pour la saison ?
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Elixir
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Sam 3 Sep - 19:21

pierregard a écrit:
Salut Smile
Un calendrier a-t-il été établi pour la saison ?

J'y travaille mais je dois d'abord passer à la mairie (enfin la maison des libertés) pour savoir si ou et quand on peut avoir une salle!

Première journée : Dimanche 25 septembre au terrain de Yez (on me souffle que Pierre ne sera justement pas là! ^^ ).

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pierregard
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Dim 4 Sep - 18:19

Ok, bon de toute manière c'est pas bon pour moi: le 25/09, mon père fête ses 60 ans à Bayonne ... je pense que je vais y aller Smile
Je vais pas commencer par une double absence !
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natoine
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Dim 4 Sep - 23:40

Question de noob : 100k po ça fait pas des masses non ?
Sur les règles que j'ai 5.0, avec 100 000 po je me fais une équipe de MV à 3 squelettes ...
Bon j'ai pas beaucoup joué et y a sûrement un truc qui m'échappe.
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Phanou
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Dim 4 Sep - 23:54

c'est 1000000 po pour la creation.

avec les relances et 11 joueurs mini...
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natoine
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Dim 4 Sep - 23:59

Ah ouais, donc c'est 1g po et pas 100k po.
C'est plus jouable du coup Laughing
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kesta
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Lun 5 Sep - 14:18

Question,
les compétences bonus (hors capitaine) comptent dans le TV mais est-ce que le joueur commence à 0px ou 6px ?
Les 2 sont possibles.
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Elixir
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Lun 5 Sep - 14:46

kesta a écrit:
Question,
les compétences bonus (hors capitaine) comptent dans le TV mais est-ce que le joueur commence à 0px ou 6px ?
Les 2 sont possibles.

Le capitaine 0XP les autres 6 XP (un jpv + une réussite) Very Happy

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kesta
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   Lun 5 Sep - 14:59

Elixir a écrit:
(un jpv + une réussite) Very Happy

tsss, tsss
C'est moi qui décide. Pour la peine t'auras 6 passes à ton actif, tu pourras trainer aux Arceaux sans passer pour une débutante. Hein ma gagneuse.
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MessageSujet: Re: Règles pour la saison 2011/2012   

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