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 JDR 2 Création de personnage

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Elixir
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MessageSujet: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 10:34

Sujet spécial pour ceux qui veulent lancer leurs dés sur les ite plutôt que dans la vrai vie du réel qui est vrai...

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« Et d'où vous les sortez vos formules ? Il ne suffit pas de les balancer comme des formules magiques, je ne suis pas Rogue moi ! » Moi.

Parce que c'est ça aussi prof de physique... http://www.leszrofs.fr/videos2.php?id=10 Very Happy

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Elixir
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MessageSujet: Re: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 10:46

Pour le background, voir l'autre discussion et l'historique que j'ai laissé. Après contacter moi si vous manquez d'idée...

Ici on s'occupe des caractéristiques de vos personnages.

FORCE : comme son nom l'indique, elle influence certaines compétences (Grimper etc...) ainsi que le combat au corps à corps et la capacités de porter du poids.

CONSTITUTION : liée à la Défense de Vigeur, elle permet d'obtenir des points de Vie en plus et augmente globalement l'endurance de votre personnage.

DEXTERITE : liée à à la Defense Reflexe, c'est à la fois les capacités de manipulation et d'agilité du personnage. Elle influence grandement les chances de toucher avec une arme à distance, comme les blasters, mais aussi le pilotage des vaisseaux.

INTELLECT : donne un bonus au nombre de langue parlé et au nombre de compétences que possède le personnage.

SAGESSE : liée à la Défense de Volonté, elle très importante pour les Jedi et inflence les compétences lié à la maitrise de soi et de la Force.

CHARISME : c'est le magnétisme de votre personnage, et c'est ce qui modifiera le plus les compétences d'influence et d'interaction avec les PNJ.

Chaque caractéristique va de 1 à 20 (la plupart du temps), et donne un bonus/malus aux compétences qui en découlent directement (SAGESSE pour Utilisation de la Force, Intélligence pour Mécanique etc...).
Ses bonus augmentent (ou diminuent) pour les valeurs paires des caractéristiques :

10-11 =>+0
12-13 =>+1
14-15 =>+2
etc...
8-9 =>-1
6-7 =>-2
etc...

A vous maintenant de jeter les dés (4D6) et de mettre les valeurs dans les caractéristiques importantes, puis d'ajouter les modificateurs propres à la race que vous incarnez.

Attention, à l'époque de l'Ancienne République, le combat au corps au corps est beaucoup plus présent qu' l'époque des films : l'enseignement de l'utilisation des blasters est toujours associée avec l'enseignement du corps à corps. De nombreux boucliers d'énergie personnel existe à l'époque, les blasters peuvent se révéler inefficaces contre les personnes protégés. Il faut donc avoir en réserve une arme blanche pour pouvoir leur taper dessus...

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MessageSujet: Re: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 10:49

Je décide de créer par exemple un personnage de Jedi Mon Calamari. Je commence par jeter 6 fois 4D6 et j'enlève à chaque tirage le dé le plus faible.

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MessageSujet: Re: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 10:49

Le membre 'Elixir' a effectué l'action suivante : jet de dés

'dé à 6 faces' :

Résultat :

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MessageSujet: Re: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 10:52

Deuxième

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MessageSujet: Re: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 10:52

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MessageSujet: Re: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 10:52

Troisième

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MessageSujet: Re: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 10:52

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MessageSujet: Re: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 10:52

Quatrième

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MessageSujet: Re: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 10:53

Cinquième

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MessageSujet: Re: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 10:53

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MessageSujet: Re: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 10:53

Et sixième

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MessageSujet: Re: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 10:59

Ce qui fait un 14 - 13 - 12 - 10 - 10 - 10...

Tirage très moyen...

Jevais donc mettre 14 en Sagesse, car pour un Jedi c'est très important (Bonus +2 sur les comps liées à la Sagesse), puis 13 en Charisme (un Jedi se doit d'avoirde la prestence et une force de persuasion importante, bonus +1).

Pour le 12, je peux choisir soit Dextérité (pour avoir de bons réflexes) ou Constitution (pour avoir une bonne vigueur). Les Mon Calamari on un malus en conctit alors autant joueur sur les points forts, 12 en Dextérité (bonus +2).
reste les 3 10 en Force, Intellect et Constit.

Avec les corrections liés à la race, j'obtiens pour mon Jedi :

Force 10
Constit 10-2=8 (malus -1)
Dextérité 12 (bonus +2)
Intellect 10+2=12 (bonus +1)
Sagesse 14+2 =16 (bonus +3)
Charisme 13 (bonus +1)

Voici donc Arloth, jeune Jedi MonCalamari, un peu frêle, assez agile mais avec une force interieure à toute épreuve!

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MessageSujet: Re: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 15:34

C'est plus un sashimi qu'un jedi ton mon calamari !! Si le wound treshold fonctionne de la même façon que dans dd avec 11 au lvl 1 en wt il va passer sa vie par terre et assommé Smile
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MessageSujet: Re: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 17:20

Hey j'ai dit qu'il était FRAGILE lol

Et pis en cas de soucis vous pourrez toujours bouffer les restes lol

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MessageSujet: Re: JDR 2 Création de personnage   Ven 5 Mar - 17:44

hmm sashimi !
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