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 Jeu de rôle

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frofro



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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Dim 28 Fév - 19:32

Moi aussi

Kima en belgique
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bob
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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 0:05

il est fort ce chewfindus !!
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DrongBB



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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 11:02

tiens juste pour info:

j'ai dernièrement teste (en tant que MJ) Yggdrasill: JDR dans le monde scandinave plutot agréable a jouer, le système est assez simple et le BG est plutôt pas mal Smile

et je vais prochainement tester Polaris: un post apocalyptique sur une terre ou le niveau des eaux est monte de 200m et la population vis dans des citées sous marines et la surface est inhabitable. le BG me fait beaucoup penser a un star wars aquatique (il y a une faction neutre qui s'apelle le culte du trident qui manipule la force polaris") je vous ferais un retour si ca vous interesse Wink


voila c'etait juste pour info vu que le post s'y prete Wink
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Elixir
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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 11:52

Polaris, ça me parle vi, bah si le retour est bon ça marche! Very Happy

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« Et d'où vous les sortez vos formules ? Il ne suffit pas de les balancer comme des formules magiques, je ne suis pas Rogue moi ! » Moi.

Parce que c'est ça aussi prof de physique... http://www.leszrofs.fr/videos2.php?id=10 Very Happy

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Elixir
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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 12:18

Le système D20 a le gros avantage d'être simple, mais aussi d'avoir le vieux système D&D de niveau...
Ici, toutes les carrières montent au même niveau d'XP (et pas plus vite pour les guerriers par exemple à D&D, toujours).

Mais la possibilité de mixer les carrières, et surtout d'avoir des carrières spéciales à partir du niveau 8, donne un peu plus de flexibilité à ce système figé.

Au départ, le choix des personnages est limité, ils peuvent commencer dans les carrières suivantes :

- Soldat : bourrin, la meilleure maitrise des armes du jeu, beaucoup de points de vie mais peu de compétences et de langues parlées.
(exemples : Bobba Fett, Général Grivious...)

- Noble : fragile, peu d'aide au combat, mais un éventail de compétences très important et pas mal de capacités liés à la Persuasion et à l'aide de groupe.
(exemples : Leia, Padmé)

- Éclaireur : c'est le personnage moyen en combat et en compétences, meilleur dans la nature, c'est un perso qui peut se débrouiller tout seul.
(exemples : Luke (avant d'être un Jedi), Chewbaka)

- Vaurien : pas très résistant mais très fort en compétences, mais aussi dans les actions sournoises ou la recherche d'information. Sans doute la carrière la plus versatile selon les choix de compétences (assassin, voleur, pirate informatique ou contrebandier...).
(exemples : Han Solo, Lando Calrissian, partiellement)

- Jedi (Padawan) : très peu de compétences, peu de maitrise d'arme, pas d'armure, mais des pouvoirs sur l'esprit et la matière qui peuvent faire basculer un combat dans un sens ou dans l'autre. Attention au coté obscur.
(exemples : Obi Wan Kenobi, Darth Vador/Anakin)


MAIS, et je dis bien MAIS, le choix d'une carrière n'est PAS définitif!
Si on prend le cas de Luke, il commence sa formation sur Tatooine en tant qu'éclaireur (1 niveau). Il rencontre Obi Wan Kenobi et apprend à devenir un Jedi (6 niveaux), mais dans le même temps s'ouvre au niveaux 8 les portes des classes de prestige, il devient Chevalier Jedi (1 niveau) et As du Pilotage (2 niveaux) pour au total à la fin de l'épisode VI d'un niveau 11 (1 +6 +1 +2).


Prenons le cas de notre ami Chewfindus.

C'est un éclaireur Niveau 1 lorsqu'il pénètre dans la base Sith. Une belle enquête et quelques cartons de Sith plus tard, il a gagné suffisamment d'expérience pour passer niveau 2. Deux choix s'offrent alors à lui.
Soit il continu sur la voie des éclaireurs et gagne les compétences et capacités comme un éclaireur,
Soit il choisi de mixer sa carrière principale avec un ou deux niveaux d'une autre carrière : guerrier est une bonne idée pour lui, car il va gagner la maitrise de certaines armes et armures, un bonus à l'attaque et quelques capacités spécifiques des guerriers... mais ne progressera pas dans ses compétences primordiale d'éclaireur (camouflage, endurance etc...).

Connaissant Chewfindus, il va prendre Guerrier, histoire de se faire du blé sur les garde Sith et ENFIN avoir un vaisseau pour amener ses compagnons en mission... :p

La suite, tout de suite!

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Elixir
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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 12:40

Reste un élément important pour la création du perso : quelle va être la race de mon perso?

Et bien le choix à Star wars est TRÈS grand! Chaque race à des avantages, et pour la plupart, des inconvénients...

voici les principales :

-Humain : pas d'avantages particuliers, si ce n'est d'avoir la maitrise d'une compétence supplémentaire et d'un don.

-Wookie : +4 FOR, +2 CON, -2 DEX, -2 SAG, -2 CHA, bref de quoi faire un bon Soldat ... s'ajoute un bonus à la compétences Grimper, la maitrise de l'arbalète Wookie, la récupération de PV supérieure et la possibilité d'être enragé (grrrrrr).

-Twi'leks (comme le chambellan de Jabba ) : +2 CHA, -2 SAG (un bon Vaurien quoi) des bonus contre le poison et les maladie, et un bonus pour tout ce qui est tromperie.


- Sullustans (le copilote de Lando dans le Faucon) : +2 DEX, -2 CON, vision nocturne, bonus Grimper, très bon en perception.


-Rodian (comme Grido) : +2 DEX, -2 SAG, -2 CHA, excellente vision, et dans la survie en milieu hostile, très rapide et très bonne Perception.


-MonCalamari (comme le général Ackbar) : +2 INT, +2 SAG, -2 CON, peut respirer sous l'eau, voit bien dans le noir, et une perception améliorée.


- Kel Dor (comme le maitre jedi Plo Koon) +2 DEX +2 SAG -2 CON, bonus à l'utilisation de la force, mais a besoin d'un équipement spécial pour respirer.


Etc... à voir avec moi ce genre de chose... Very Happy


La suite... plus tard...

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maelstrom
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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 16:42

Chewfindus il prendra pas guerrier mais vaurien pour revendre à un prix exorbitant ses bâtonnets de Mon Calamari. Laughing

Zabrak (comme dark Maul), c'est possible aussi?
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KIMA
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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 17:52

Yop yop yop
Mon CHEWFINDUS WOOKIE guerrier ça me plait.
Pour la tune oui évidemment
Pour fragger bien entendu
Pour acheter un vaisseau ... pour ses gentils coéquipiers ...
Sans déconner, d'abord le guerrier. D'abord j'amasse après je vois. Après le JEDI, ben oui c'est aussi ça vocation. Mais un peu long au démarrage drunken
Qui sais un jour, il pourrai, transportai de valeureux héros dans l'univers.
On ne sais jamais, il peut complétement basculer vers la force
Embarassed
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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 18:45

- Zabrak : pas de bonus/malus de carac, toutes défenses améliorées, perception renforcée


-Duros : +2 DEX +2 INT -2 CON, pilote expert.


- Cerean : +2 INT +2 SAG -2 DEX, intuition améliorée, maitrise de l'initiative, grande sensibilité à la Force.


- Ithorien : +2 SAG +2 CHA -2 DEX, bonus en défense de l'esprit, attaque sonore, bonus en Survie et Connaissance (Biologie).


- Bothan : +2DEX -2CON, bonus de défense d el'esprit, bonus pour les compétences d'espionnage.



... et il en reste une dizaine...

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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 18:46

Je note un Zabrak Jedi pour Bob et un Wookie guerrier pour Kima...

Euh Kima Wookie et jedi c'est exceptionnel il va pas falloir rater tes jets de dés....

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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 20:09

Citation :
Je note un Zabrak Jedi pour Bob

Je sais pas comment je dois le prendre...
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Elixir
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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 20:18

maelstrom a écrit:
Citation :
Je note un Zabrak Jedi pour Bob

Je sais pas comment je dois le prendre...

Oups autant pour moi : pour MAËL! Very Happy

PS : pas le temps de ciné cette semaine désolé conseils de classe pendant 3 semaines... Crying or Very sad

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bob
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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 21:56

Humain ! pour la classe je sais pas encore ! Mandalorien c'est considéré comme humain ?
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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 22:10

bob a écrit:
Humain ! pour la classe je sais pas encore ! Mandalorien c'est considéré comme humain ?

Oui les mandaloriens sont des humains, c'est le choix des dons, des compétences et le roleplay qui changent.
Après l'équipement de départ ne sera pas le même bien sûr aussi.

Pour les manadloriens, Soldat est le choix par défaut mais certains peuvent faire de très bon éclaireurs.

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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 22:14

Elixir a écrit:
bob a écrit:
Humain ! pour la classe je sais pas encore ! Mandalorien c'est considéré comme humain ?

Après l'équipement de départ ne sera pas le même bien sûr aussi.


Wink ben j'espère bien !

j'ai téléchargé 100 % de d20 starwars donc si tu need qqchose je le usb !
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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 23:07

Normalement on doit lancer 4D6 et enlever le plus plus faible. On relance pour un total de 6 ou moins.

Une fois qu'on a les 6 valeurs, il faut les attribuer comme on veut entre FOR, INT, DEX, CONSTIT, SAG, CHA et appliquer les bonus et malus éventuel (ainsi un Wookie peut se retrouver avec 18+4=22 en force).

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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 23:07

Le membre 'Elixir' a effectué l'action suivante : jet de dés

'dé à 6 faces' :

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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 23:10

Boudu un jolie 7, je sais pas si on peut faire confiance aux dés de Grumo...

PS : Bob oui ça peut m'intéresser!!!

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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 23:33

Quel level on start ? A dd 3.5 on commençait lvl 3 ! C'est pareil a sw ou on commence lvl 1 ?

Pour les stats y'a pas le système de répartition des points ?
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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 23:36

bob a écrit:
Quel level on start ? A dd 3.5 on commençait lvl 3 ! C'est pareil a sw ou on commence lvl 1 ?

Pour les stats y'a pas le système de répartition des points ?

Ya ça aussi vi mais certains préfèrent l'incertitude du dé... Razz

Je pensais en effet partir du niveau 3, histoire d'avoir des persos et un groupe jouable rapidement.

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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Lun 1 Mar - 23:47

Il y'a qq années un pote nous avait proposé un système bien fun :

Soit tu choisis les points, sois tu choisis le tirage mais pour le tirage c'est le mj qui fait les roll et te donne 3 des jets qu'il a fait. Donc tu choisis en ne connaissant que 3 des tirages effectués. Je me rappelle que c'était assez fun ! bon y'a eu un drame puisque notre barde avait choisi tirage sur un 18 17 17 annoncé et un 9 6 5 caché ce qui forcément a fait un truc super fun !
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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Mar 2 Mar - 14:25

Mes dés sont très bien Môssieur !

Bon je suis bien tenté de jouer avec dans une équipe de bras cassés, si il y a encore de la place bien sur.

En plus je me suis frappé la trilogie hier donc chaud chaud !

cheers

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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Mar 2 Mar - 17:55

Un mandalorien Shocked , normalement c'est des surhumains over-bourrins (genre Chuck Norris Razz ). Je pensais même pas que c'était jouable . Donc au final, on va avoir une équipe toute en finesse.
Sinon, personnellement, pour les caracs, je préfère jeter les dés, c'est plus fun. Et je suis sure qu'on peut faire de beaux jets.
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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Mar 2 Mar - 17:55

Le membre 'maelstrom' a effectué l'action suivante : jet de dés

'dé à 6 faces' :

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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   Mar 2 Mar - 18:30

oléé

oaip les dés de grumo ils m'ont pas l'air super !!


Dernière édition par bob le Mar 2 Mar - 18:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Jeu de rôle   

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